专栏歪理斜说当手游玩法融合变成乱炖
导读:手游圈已经流行起了用玩法结合代替创新的做法,这些形形色色的组合拳,到底是所谓的“微创新”还是让人摸不着头脑的“大乱炖”呢?
第一个发明出游戏玩法结合的游戏已经销声匿迹,但这个神奇的做法却长长久久地被保留下来并且发扬光大。现在几乎所有的手游厂商都在宣传稿中急吼吼地宣称自己“创新”“首创”“全新”,但点进去一看十有八九都是传统玩法的杂糅。尤其是很多TCG,为了在铺天盖地的卡牌游戏中脱颖而出,Slogan里形容词华丽得看起来和卡牌八竿子都打不着——没错,当然都是在形容组合里的另一种玩法。随着各种各样的玩法组合诞生,厂商们开始纷纷叫嚣自家才拥有最特殊的组合技巧,其中不乏啼笑皆非的组合,当然也有横扫市场的佳作。本次《歪理斜说》就来讨论一下各种千奇百怪的组合姿势吧!
卡牌+RPG:小康以上的经典配置
卡牌加RPG的组合可以说相互弥补、相辅相成。RPG的剧情性、故事性和连贯性填充了卡牌游戏碎片化的关卡,而卡牌干脆利落、几分钟一局的战斗方式也让RPG更加适合移动终端。从《我叫MT》的成功开始,市面上就充斥着各式各样国产或者舶来的卡牌RPG。竞争激烈那是必须的,也确实能挣到点钱,但如果不是资金水平小康以上的开发团队,运营和维护将成为棘手问题。
经营+LBS:水到渠成的合理配置
LBS存在时间虽然不短,但多半研发商都不觉得能和手游扯上太多关系。很多之前和LBS结合的游戏,或许因为概念实在太摩登并未被市场接受。但随着手游越来越登堂入室,LBS也逐渐有扬眉吐气之势。最近公布的部分游戏,开始高调渲染其中的LBS元素,更巧妙将LBS签到和城市经营结合在一起,让人高呼脑洞好大时候又觉得“他说得好有道理我竟无法反驳”——所以,经营+LBS的组合是顺理成章的亲密联姻。
策略+战略:难以兼得的半吊子配置
作为市场罕见的非主流类别,很多战争题材游戏都恨不得像军训一样,一条龙把玩家从小白变成高级佣兵+指挥官的战斗体。所以,它们非常“有创意”的提出了即时战略加策略的组合方案。别闹啊亲,虽然说不想当将军的士兵不是好士兵,但玩家要的可是术业有专攻的特训游戏,不是鱼与熊掌都想兼得的半吊子游戏。如果策略和战略的比例完美协调也就罢了,但往往厂商很难get到一个黄金平衡点,于是直接导致策略迷和即时战略迷都不玩滚了。
解谜+动作:有大作之风的高投入配置
今年《时代周刊》的十佳里就有这两种类型的结合之作,高大上的剧情加上风骚的走位和炫酷的招式,让这种游戏一出生就比其他游戏看起来高贵一些,一看就知道是奔着大作而来。当然,前期投入也和它的桂冠一样沉重。在手游中,如果不是抱着拯救游戏市场的伟大情怀,很少有厂商愿意做此尝试——尤其是国内市场。
过关+射击:手忙脚乱的坑爹配置
如果说用两款游戏来比喻这个坑爹的组合,那么请各位看官想象一下《Flappy Bird》和《Angry Bird》的玩法结合吧……笔者已经想象到手忙脚乱怒摔手机的场景了。市场上已经有很多类似的作品存在,为了不伤害玩家的感情和手机,厂商贴心地调整了过关和射击的难度以求完美结合。所以,虽然这两种玩法看似有点坑爹,但是一旦让玩家上手,厂商们会惊喜地发现,什么时候光靠卖生命药水都能挣出开宝箱的付费了?
在这个不创新则死的年代,手游厂商为了创出新高度也是蛮拼的。在拼命组合的过程中,请各位厂商千万把持住“微创新”和“大乱炖”的界限,拒绝奇葩,只做精品!
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