东京游戏展背后的忧虑日本游戏界雄起在何时
产生诸多话题的2011东京游戏展已经于9月18日落下帷幕。
与往年的游戏展一眼那个,本届的游戏展依然是内容丰富,直到展会闭幕一周后,在官方论坛上依然有很多玩家对东京游戏展内容、组委会设置等方面提出各种各样不同的意见。
虽然大家热情极高,但是有一点还是不能不面对的,今年的东京游戏展闭幕后,留给日方的忧虑还是很多的,对展会的前途,日本业界的前景,未来成为一大难题。
PSP的后续作PS Vita凭借诸多卖点和PS2、PS3大作的集体汇聚成为展会最大的亮点,146款PS Vita作品成为玩家口中津津乐道的话题。
而今年展会之前发生的日本核泄露、核辐射、大地震都为展会蒙上了阴影,不过尽管如此,展会还是创造了22.2668万人的游客记录,刷新了历史最好成绩。
回到展会本身,我们对日本游戏界未来的担忧还是必要的,从展会整体情况来看,几乎所有游戏都是后续作,“后续”已经成为日本游戏商的一大法宝,在各种不同的平台上后续,利用大作进行各种后续,我们不禁试问,新作在哪里?具有突破创新精神的日本游戏商到哪里去了?
E3游戏展上,我们看到了诸多新创意、新技术研发的游戏,但是在最近几年的东京游戏展上,这类场景却十分罕见。就其原因,东京游戏展本身由日本人主办,日本游戏界以单机、电视游戏和掌机为主导市场,后续作是这类市场最“
吃香”的作品。
不过作为一个全球性展会,号称全球三大游戏展的东京游戏展为什么能同德国科隆游戏展和美国E3产生如此大的反差?日本企业的“闭关锁国”政策也许是最好的解答,而东京游戏展就是这一思想最具代表性的体现。
“日本游戏界的死亡”、“日本游戏界停滞不前”这类的演讲稿已经层出不穷,但是包括卡普空、索尼在内的娱乐业巨头依然不以为然,我行我素,继续研发所谓的后续作。
曾几何时,依靠DS和Wii成为国际游戏市场主力军的任天堂,在全球拥有相当强大的影响里,可是现在的任天堂呢?股票巨额亏损,3DS全线崩盘,Wii U的未来前景不被看好,这一切就是“闭关锁国”带来的“好处”。
潮流在变化,玩家的胃口也在变化,可是在日本游戏公司的眼中,市场判断力和市场预警能力依然没有变化,在3D制图越来越强大的今天,我们依然会看到很多2D日本游戏的出现,技术性不足、创造性不足已经逐步成为这个时代日本业界的代名词。
在这样的大前提下,本届东京游戏展从最初的“自我挑战精神”变为了“安保第一”,而日本业界也对外界展现出自身无比的信心和乐观态度,他们相信拥有出色研发技术的日本,会通过好的创意改变未来日本游戏界的局势,不过说归说,做还是要几年才能看到效果的。
“在积水中腐烂”,用这样的词来形容目前的日本游戏界一点都不过分,希望日本游戏企业能够从积水中“冲”出来,再一次获得飞跃。
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