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专访宋炜手游团队前景堪忧或将进入并购期

发布时间:2020-02-01 12:50:59 阅读: 来源:换热器厂家

速途网上海讯 近日,GSMA亚洲移动通信博览会在上海举办,由GMGC全球移动游戏联盟组织的GSMA移动游戏论坛及GMGC移动游戏专区也是首次携手国内外知名游戏企业组团参加GSMA。

GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜在大会上表示,移动游戏行业现在太火、太热、太虚,许多创业人士看到移动游戏相关的外包、业务、流水的短期获利性特别强就盲目涌入进来,但结果往往很不乐观。经历了互联网泡沫时代以后,留下来的大都是网游公司,时至今日,移动游戏在领跑互联网行业。移动游戏是整个行业中最容易变现的东西,担忧无可避免。

大会结束后宋炜接受了速途网的独家专访。深度解读了GMGC全球移动游戏联盟情况,以及分享了他对手游行业未来发展趋势的看法以及观点。

GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜(速途网拍摄)手游开发者应注意市场泡沫 投资并购浪潮将加大

2013年以来,手游市场迎来了发展元年,这半年以来,大型端游企业急忙转型,中小团队纷纷开发手游,无论是“巨鳄”,还是“新兵”,进军手游的目的都是看重其商业变现能力。手游市场也逐渐变成一片红海。

微信发力手游,大唐电信17亿收购广州要玩娱乐等等新闻动态在炒热着这块市场。未来手游市场到底将会如何,宋炜认为,精品游戏开发将会是移动游戏市场最大的趋势,另外,小的手游开发团队或个人下半年到明年可能会比较困难,因为当一些大的端游企业全面进入之后,从资源,推广渠道等方面将会是小团队的巨大挑战,小的开发者尽量要尽快赚钱,尽量开发出好产品,另外,因为端游企业的加入,投资并购的浪潮会加大。

手游市场面临的挑战很大,抄袭现象十分严重,目前手游现状开发容易,但生命周期也很短,一款产品能否持续做下去,能否持续盈利也是手游市场面临的挑战,移动游戏联盟希望手游开发商去做一些原创产品,能有一个较长的生态链。另外,开发者应理性对待市场,注意市场泡沫,手游市场基于与挑战并存。宋炜如是说。

目前手游市场上被游戏厂商广泛认可的平台有五家(360手机助手、多酷游戏、91手机助手、九游以及小米应用商店),但是随着腾讯移动游戏平台的公布,业内对此都不寒而栗,认为腾讯移动游戏平台的推出,将会对行业形成一个垄断的局面,对此宋炜并不认为会形成垄断,他表示,游戏永远产品为王,这些游戏平台是能够帮助更多的行业开发者提供一个平台生态链,保证开发商利益不流失,保证玩家利益不侵犯,保证传统运营商有一个良好的沟通机制。

移动游戏联盟抱团传递正能量 “游爱基金”下月发布

宋炜在大会上表示:“移动游戏专区将作为GMGC会员推广与商务合作的专属区域”。另外宋炜透露GMGC致力于向所有移动游戏会员企业提供商务推广与合作方面的服务;且该GMGC移动游戏专区也将采取免费方式向GMGC顶级合作伙伴和会员企业开放。

据了解,移动游戏企业首次出现在GSMA大会,宋炜对速途网表示,希望给移动游戏行业的会员提供一个服务,希望会员通过这些横向的、纵向的会议或者平台,让跟多游戏产品和渠道找到更多的合作机会;GSMA更像是移动通信领域的国际奥委会,GMGC是这个奥委会里的一名成员,希望通过这个全球化的会议积累更多的经验,帮助会员提供更多的服务,走出去,迎进来。

GMGC成立半年时间,举办了两次全球大会,据速途网了解,GMGC已于许多游戏企业CEO共同筹备了“游爱基金”,宋炜透露,7月初将举行“游爱基金”成立仪式,而和这些收益企业共同筹办这个基金,正是因为雅安地震之后,手游企业一起做公益,公益让手游界有了一个正能量,所以希望通过这个基金能让更多的企业肩负起社会责任。

对于GMGC的核心价值,宋炜说:“帮助更多的企业做生意,建立一个互信,沟通和合作的商务桥梁,让彼此生意不难做。GMGC有九个字理念“第三方、全球化、生态链”;第三方即保持GMGC中立性,全球化即帮助国内好的产品走出去,国外产品引进来,生态链涵盖运营商、开发商以及服务商,形成一个生态链闭环。”(武克杰)

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